sábado, 21 de mayo de 2016

Pilot: El primer traductor Universal en tiempo real

¿Imaginate nuestra sociedad en la que no exista la barrera del lenguaje? Seria grandiosos y novedoso.
Lo ha creado una start-up de Nueva York que está a punto de lanzar la campaña decrowdfunding en Indiegogo para la fabricación de este invento. El Pilot es capaz de traducir hasta cuatro idiomas y además no necesita conexión a Internet. 
Los responsables de la idea son Waverley Labs, una start-up afincada en Nueva York que lleva más de dos años investigando para la creación del auricular Pilot. 

La campaña de crowdfunding para financiar el proyecto dará comienzo muy pronto, concretamente el 25 de mayo, por lo que el Pilot todavía no es un producto terminado, pero ya conocemos algunos detalles sobre su funcionamiento.

Funcionamiento de Pilot
 Pilot para que funcione, es necesario que los interlocutores de una conversación lleven auriculares, ya que se venderán en pares. Estos deberán estar conectados a un Smartphone, sin necesidad de conexion a internet, ya que una aplicación hará todo el trabajo de traducción y lo enviara a los auriculares. 
De momento los idiomas son: Ingles, frnaces, italiano y español, se espera mas adelante la disponibilidad de árabe o hindi.
Solo tenemos que hablar en nuestro idioma como haríamos normalmente, y nuestras frases serán traducidas por el auricular y la otra persona las escuchará en su idioma nativo.
Esta es la primera vez que lo vemos en un formato tan usable como un simple auricular. 

El 25 de Mayo se presentará su campaña oficial en Indiegogo, por lo que los interesados deberán estar atentos a este producto que en teoría parece que si valdrá la pena.

Los colores disponibles son: Rojo, negro y blanco.
Se comercializará en un set de dos auriculares para que pueda ser utilizado por dos personas, estimando un precio de 129 dólares como promoción. Después del lanzamiento costará entre 249 y 299 dólares.

'¿Y tu que Opinas sobre Pilot?'

viernes, 20 de mayo de 2016

Google lanza app para ‘matar’ a WhatsApp y Facebook Messenger




Con su nueva app, Allo, el gigante tecnológico espera que los usuarios puedan interactuar de una manera más coloquial.

Google presentó una de las apps de mensajería más avanzadas, con la que pretende ‘matar’ a Facebook Messenger y WhatsApp, durante su conferencia de desarrolladores este miércoles.
Allo, la nueva plataforma, se posiciona en la parte superior de Google assistant (con “a”minúscula), y fue presentada por el CEO, Sundar Pichai, este 18 de mayo. Con esta plataforma el gigante tecnológico espera que los usuarios puedan interactuar con los servicios de Google de una manera más coloquial.
La aplicación, que utiliza números de teléfono así como ID del usuario, integra la característica ‘respuestas inteligentes’ en la app Inbox, lanzada el año pasado. La característica sugiere tres respuestas prescritas diferentes para un mensaje, con el fin de que el usuario elija una respuesta rápida.
Desde el lanzamiento de Inbox el año pasado, la función de respuestas inteligentes no ha hecho sino mejorar. Puede entender matices del lenguaje como la ironía y sugerir respuestas apropiadas. Google dijo que Allo aprende las preferencias  de los usuarios y del tipo de respuesta inteligente que le gusta más.
Allo no entiende sólo texto, también reconoce imágenes. La app integra la visión computarizada para analizar fotografías y sugerir respuestas. Por ejemplo, al enviar una imagen de un cachorro las respuestas inteligentes podrían sugerir “qué lindo”.  Otro caso es enviar una foto de sí mismo haciendo paracaidismo para que las respuestas inteligentes sugieran respuestas como “impresionante”, “qué valor” o “qué miedo”.
Además, Google ha añadido un modo “incógnito” en Allo que asegura que los mensajes estén encriptados entre el emisor y el receptor. Cuando el modo “incógnito” está cerrado, los mensajes se eliminan para siempre, dijo Google.
Esta apuesta también compite contra Whatsapp en cuanto a encriptación, después de que el servicio de mensajería propiedad de Facebook anunció que ha activado la encriptación para más de 1,000 millones de usuarios.
La nueva aplicación de mensajería de Google llega dos días después de que lanzó Spaces, otra aplicación de mensajería de grupo.
Por Aaron Tilley

jueves, 19 de mayo de 2016

Enhorabuena, paga por andar en bicicleta por la CDMX


Esta app premiará a las personas preocupadas por acciones que prevengan –y contengan– la contingencia ambiental.

Biko, una aplicación colombiana gratuita, pretende pagarle a los usuarios de bicicleta por cada kilómetro que se recorre. Frente a la constante crisis de contaminación en el aire en la ciudad de México, esta app premiará a las personas preocupadas por acciones que prevengan –y contengan– la contingencia ambiental. 
La aplicación colombiana genera al usuario “un biko”, nombre de la moneda digital en la que se basa. Es decir que, cada usuario que use la aplicación y se monte en una bicicleta, irá acumulando la cantidad kilómetros recorridos en bikos, los cuales podrá canjear por descuentos para entradas al cine, promociones en restaurantes, rifas de boletos de avión, descuentos en gimnasio, etcétera. Los cuales son: Interjet, California Pizza Kitchen, Rock & Ruedas, Crepes & Waffles, Belmondo, Cine Tonalá, New Balance, Paprika, La Zaranda, Bello Puerto y URBAN STATION.
Desde el 2016, la ciudad de México se han registrado 2 357 000 viajes en bicicleta realizados con el programa de Ecobici, aumentando su uso en las calles de esta metrópoli.


¿Que es BIKO? 
Biko es un aplicación móvil diseñada para atacar la mayoría de las barreras que hoy existen contra la adopción de la bicicleta como modo de transporte urbano. Motivamos y facilitamos a la sociedad a emplear un medio de transporte que es sostenible en el tiempo, eficiente y económico.

Link de la aplicación:
https://itunes.apple.com/us/app/biko/id987838866?mt=8










No te olvides de apoyarnos Recuerda somo Venom System.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Google i/O: lo que hay que esperar de Google y Android



El gigante de internet celebra este miércoles su nueva edición de la conferencia de desarrolladores en donde se esperan importantes novedades
Queda patente que esta temporada hay que perseguir la tecnología de realidad virtual. Sea como sea, se ha convertido en el nuevo tótem de la industria. Y Google no quiere perderse el tren del futuro, si es que finalmente se encuentra mercado. El gigante de internet celebra este miércoles su nueva edición de la conferencia de desarrolladores Google i/OShoreline Amphitheatre de Mountain View (EE.UU.) en donde se esperan conocer su estrategia sobre esta tendencia, así como nuevos detalles del sistema operativo para dispositivos móviles Android N o un avance sobre la transversalidad de Chrome OS como plataforma de unión del ordenador y el «smartphone».
 en el

Android N

Pero vayamos por partes. Entre las novedades que se esperan se encuentra, principalmente, la próxima versión del sistema operativo Android N. La compañía norteamericana tiene previsto anunciarlo durante la jornada inaugural que tendrá lugar este miércoles a partir de las 19 horas. El consejero delegado de Google, Sundar Pichai, será el encargado de dar a conocer las novedades.
Esta nueva versión, de hecho, será uno de los mayores atractivos de la cita. ¿Supondrá una actualización menor? Aunque muchas de sus características ya se conocen, Android N podría sorprender con la incorporación de una tecnología similar a 3D Touch de Apple. De esta forma, se dará soporte a que los fabricantes de telefonía puedan incorporar un sistema que puede discernir las opciones del terminal en función de la presión ejercida por los dedos.
Lo que sí tendrá es la opción de pantalla dividida para realizar multitarea en un gesto hacia la mejora de la productividad. Otro de los aspectos que promete esta actualización, además de la curiosidad del nombre que siempre es resultón en las comidillas tecnológicas, es una mejora del rendimiento de las aplicaciones para ampliar la duración de la batería y un nuevo catálogo de «emojis». Por supuesto, se dará a conocer la fecha de disponibilidad.

Realidad virtual en el móvil

Google quiere apostar fuerte por la realidad virtual. Se espera, de cara a hacer frente a esta tendencia al alza, nuevos servicios dentro del propio ecosistema Android. Incluso se ha rumoreado en las últimas semanas la presentación de un visor más avanzado que las Cardboard con el que pretende rivalizar con Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR como los tres dispositivos más avanzados actualmente, aunque se habla más de un dispositivo al estilo de Gear VR, de Samsung, que utiliza el teléfono como pantalla para lograr la experiencia inmersiva.
En cualquier caso, habrá que estar pendiente máxime a que la firma norteamericana le ha prestado atención. Su filial YouTube ya soporta vídeos en 360 grados y ya hay un sinfín de «startups» y desarrolladores independientes haciendo realidad sus propuestas de consumo inmersivo de contenidos, otro reto, por cierto, que persigue Facebook.

Más detalles de Project Tango

¿Qué fue del Project Tango? Tras sorprender hace algún tiempo con una propuesta interesante sobre un sistema de «mapeado» en 3D, en esta edición de Google i/O podrían darse más detalles, y más teniendo en cuenta la alianza entre Google y Lenovo para sacar adelante este proyecto. Se trata de una plataforma sobre Android que requiere de la confluencia entre software y hardware para crear entornos tridimensionales y que podría llevarse al mundo de los «smartphones» gracias a una serie de sensores avanzados. Esta tecnología bien podría aplicarse al mundo del diseño y la arquitectura, con lo que tendría fines empresariales.

Transversalidad entre móvil y ordenador

En esa búsqueda por la movilidad extrema, los fabricantes de tecnología se han esmerado en lograr dispositivos ultraportátiles. Pero la distancia entre el «smartphone» y el ordenador convencional aún sigue siendo extensa. Google,en un movimiento muy importante, estaría dispuesta a agrupar Chrome OS y Android. ¿Cómo hacerlo? Los rumores que circulan por internet apuntan a que la compañía permitirá que los ordenadores con este sistema operativo puedan ejecutar aplicaciones de Android, ya que estarán todas las de la tienda virtual Google Play disponibles para los usuarios. De esta forma, el ecosistema Chrome OS crecerá como por arte de magia.

Hacia la casa inteligente

Google dio un paso importante en la pasada edición la plataforma Brillo pensada para la llamada «Internet de las cosas». La idea es crear, por fin, la casa inteligente. Y, para ello, se requiere de conectar diferentes objetos electrónicos. Según el medio especializado «Recode», la firma presentará próximamente (¿será finalmente en i/O?) un dispositivo similar a Amazon Echo. Se llamará Chirp y funcionará mediante comandos de voz gracias al sistema Google Now.

Experiencia con Hangouts

Aunque en líneas generales funciona bastante bien, el servicio de mensajería Hangouts está a años luz de las opciones y penetración de las aplicaciones tipo WhatsApp, que suma más de mil millones de usuarios en el mundo. La batalla del chat la ha perdido Google, pero se esperan novedades al respecto como una aplicación para comunicarse en grupo y la incorporación de los llamados «chatbots», avatares virtuales que intentan reproducir de forma automática el lenguaje natural de las personas.

martes, 17 de mayo de 2016

Un poco sobre el boton de Windows

La cuestión, que en su día esbocé de pasada, es que al final hemos heredado una distribución de teclado que no era la más óptima para escribir, sino justo lo contrario.
Hace 148 años, cuando el audaz Sholes presentó la patente, lo hizo con la idea de complicar el trabajo de los operarios, adecuando la velocidad de escritura de éstos al “hardware” existente, aún muy limitado.
Es decir, que el teclado QWERTY que todos nuestros dispositivos tienen se ha impuesto como estándar no porque fuera el mejor, sino porque de hecho era adecuadamente inferior a las alternativas, y esto evitaba que las agujas de las máquinas de aquel entonces se enganchasen.
Ha sido a fuerza de adoctrinamiento que la sociedad ha terminado por aceptarlo, y pese a que a día de hoy, incluso en teclados mecánicos, no existe dicha limitación, el que prácticamente todos los usuarios nos hayamos habituado a su deficiente diseño hace que sigamos utilizándolo.
A la distribución QWERTY, por cierto, se le han ido añadiendo más funcionalidades, y una de ellas me anima a escribir este artículo.
Prácticamente todos los teclados (tanto periféricos como aquellos incluidos dentro de convertibles y portátiles) que se venden en el mercado llevan un botón con el logotipo de Windows. Lo cual no deja de ser anecdótico, porque generalmente estos dispositivos pueden usarse con cualquier otro sistema operativo.

 software frente al hardware


En el último email que enviaba a los miembros de la Comunidad, les recomendaba echar un ojo al artículo que Times ha publicado sobre los 50 gadgets más influyentes de la historia (EN).
Apple, Sony, Nintendo y hasta Google (un poco forzada esta última, todo sea dicho :)) salen en alguna que otra ocasión. Sin embargo, Microsoft no aparece por ningún lado.
Quitando el hecho de que la lista es profundamente subjetiva (no puede haber objetividad en un listado de influencia), lo cierto es que la lectura me lleva a pensar en la intrascendencia del software frente al hardware, pese a que está claro que el uno no puede vivir sin el otro.
Parece que, si echamos la vista hacia atrás, nos vienen a la mente productos tan redondos en su tiempo como el diskman, el iPhone o la NES, y sin embargo, obviamos lo que supuso MS-DOS, Windows 98 Segunda edición o Linux, al no estar asociados éstos a un elemento físico específico.
Ni siquiera en casos tan cerrados como el propio sistema operativo de Nintendo o el de Apple, se habla del propio software, sino más bien se alude a aquel hardware con el que empezó todo.
La estrategia seguida por esa Apple después de la vuelta de Steve Jobs (recordemos que antes, Apple había licenciado su SO a otros clónicos), o por Nintendo, negándose a licenciar su software e integrándolo como valor añadido a sus dispositivos, quizás sea entonces la ganadora, pese a que IBM o Microsoft hayan dejado su sello en la historia, dibujando un presente que sin lugar a dudas jamás hubiera sido el mismo sin su presencia.
Así, me planteo que quizás esa imposición que vemos en cualquier teclado con la tecla incluida de Windows, en cualquier torre o portátil con la dichosa pegatina (que no se va aunque le eches ácido encima) de Windows 8 o Windows10 o de la versión que sea, no deja de ser un movimiento más por acercar el testigo (y la importancia) que el software tiene.
El problema radica entonces en por qué, habida cuenta de que distribuciones como Ubuntu empiezan a ofrecerse habitualmente como alternativas a la hora de comprarse un ordenador, la industria sigue ejemplificando ese supuesto recordatorio con el logotipo de un sistema operativo en particular, y no un botón algo más genérico.
Pasaría igual que esa pretensión que tiene Google de que a partir de ahora, todos los dispositivos que lleven Android incluyan su sello junto al del fabricante.

autor: Pablo F. Iglesias es Analista de información en Nuevas Tecnologías y Seguridad Informática

La Deep Web



14 cosas que puedes encontrar en la Deep Web y por las que podrías ir a la cárcel

Todos los días millones de personas usan el Internet para buscar información o entretenimiento. Ebay, Amazon, Youtube, Facebook y cientos de servidores de correo electrónico son las páginas que más se frecuentan, pero estas páginas sólo representan una pequeña fracción de la superficie. Existe un mundo totalmente diferente y exponencialmente más grande.

A grandes rasgos, la Deep Web es un sitio en donde la información está protegida con contraseñas, encerrada tras paredes o requiere de software especial para poder ingresar. Estimando que es 500 veces más grande que la web superficial, las páginas son invisibles al público en general. La mayor parte de la información en la Deep Web es intrascendente para la mayoría de las personas, ya que está conformada por bases de datos de empresas, información de censos, listas de patentes, entre otros. Pero como la capa más profunda del océano, la Deep web contiene un mundo escondido, una comunidad importante donde actores maliciosos se unen con propósitos maliciosos; a este bajo mundo se le conoce como la Dark Web y a continuación te mostraremos una lista de cosas que puedes encontrar y por las cuales podrías ir a la cárcel.

1.- Drogas.
Cantidades individuales o en mayoreo de cualquier tipo de droga, legal o ilegal, pueden ser encontradas con relativa facilidad en Internet (LSD, DMT, metanfetaminas, cocaína, Ritalin, etc.). Es un negocio redituable, The Silk Road, la ahora clausurada súper-tienda de drogas, recaudó cerca de $200 millones de dólares en 28 meses de trabajo. Parte de su éxito se debe a la calidad de lo que se obtiene y que algunos clientes dicen que los mercados web son más confiables que los físicos.


2.- Dinero Falso.

El dinero falso varía ampliamente en calidad y costos, pero monedas como los euros, dólares, libras y yenes están siempre disponibles. Aproximadamente seiscientos dólares pueden conseguirte $2,500 dólares en notas falsas, con la promesa de pasar las pruebas de las plumas de seguridad y luz ultravioleta.


3.- Documentación Falsa.
Actas de nacimiento, pasaportes, diplomas, licencias de conducir, papeles de migración, actas de defunción e incluso identificaciones diplomáticas de cualquier país pueden encontrarse en sitios como Onion Identity Services. Una licencia para conducir de los Estados Unidos cuesta aproximadamente $200 dólares, mientras que un pasaporte norteamericano o del Reino Unido, puede conseguirse por unos cuantos miles de dólares.


4.- Armas de Fuego.Desde pistolas de mano hasta lanzacohetes y ametralladoras de uso militar pueden encontrarse en la Dark Web. Los vendedores envían sus productos en empaques especiales para evitar Rayos X y chequeos aduanales.


5.- Explosivos y guías para armarlos.
Granadas, dinamita y hasta explosivos plásticos como el C4 también pueden encontrarse, al igual que manuales para armar explosivos caseros. Muchos de los materiales se envían de forma similar a las armas; aunque también se envían por partes, escondidos en juguetes, instrumentos musicales o electrodomésticos.


6.- Asesinos a sueldo y mercenarios.
Algunos servicios como una firma de nombre “C’thulhu” se promocionan con frases como “soluciones permanentes a problemas comunes.” Desde problemas con tus vecinos hasta asesinatos políticos, estos asesinos aceptan Bitcoins como pago y proveen prueba fotográfica del trabajo.

7.- Órganos Humanos.


“Me costó un ojo de la cara” puede que sea una expresión común para los mexicanos, pero en la Dark Web toma otro sentido. Los riñones pueden venderse hasta en $200,000 dólares, los corazones en $120,000, hígados en $150,000 y los ojos podrían conseguirse en hasta $1,500 dólares en el mercado negro.
8.- Hackers.


Sindicatos organizados de cibercriminales existen y trabajan alrededor del mundo. El grupo Chino “Lynx” cuenta con más de 100 crackers, algunos reconocidos por haber penetrado los sistemas de compañías como Google, Adobe y Lockheed Martin.

9.- Venta de información y datos personales.


Direcciones, contraseñas, cuentas de banco y registros a diferentes sitios web, son de las cosas más vendidas en la Dark Web. Muchas veces son usadas para extorsionar o robar a las personas.

10.-  Libros y documentos clasificados.

Libros prohibidos por diferentes gobiernos y  documentos oficiales de diferentes instituciones como la CIA y el FBI pueden conseguirse teniendo el suficiente dinero, aunque algunos pueden descargarse de manera gratuita.


11.- Prostitutas y escorts.


Aunque es algo  que también puede conseguirse en páginas de la Superficie”, existen gigabytes de información dedicados a esta profesión.

12.- Pornografía infantil.


Uno de los aspectos más desagradables y por el cual la Dark Web es conocida, es la cantidad de pornografía infantil que puede encontrarse y se trafica a diario en diversos sitios.


13.- Pornografía ilegal.

Filmes de violación y bestialismo pueden encontrarse en lo más bajo de la red. La existencia de varios sitios dedicados a ello, ha causado que diversos países hayan creado grupos de investigación, ya que -además del asalto físico- la información de las víctimas se difunde en la red.

14.- Asesinatos en vivo y filmes snuff.



Existen sitios dedicados en transmitir y grabar asesinatos y suicidios en vivo. En éstos, una persona paga  cierta cantidad de Bitcoins para entrar a un chat privado en el cual puede observar cómo se ejecuta a una persona. También se puede descargar un filme snuff, definido como “un video o película en el cual uno de los actores es asesinado o comete suicidio”.
Aunque el Internet ayuda mucha como medio de comunicación e información, existen personas que buscan hacer daño y beneficiarse de forma inhumana, por eso es importante usa a favor los avances tecnológicos que tenemos a nuestra mano.


Aporte:  Por Ignacio Pérez mayo 2, 2016
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domingo, 15 de mayo de 2016

Tony Stark en la vida real, está cambiando al mundo

Al igual que Tony Stark, el personaje de Marvel creado por Stan Lee, este hombre es ingeniero, empresario, filántropo e inventor, y tiene una fortuna valuada en miles de millones de dólares. Ambos aman los autos veloces y los cohetes y representan el epítome del excepcionalismo estadounidense. Pero las semejanzas no terminan ahí, ambos quieren salvar a la raza humana: Stark lo hace luchando contra supervillanos e invasores de otros planetas, mientras que este hombre promueve el uso de energías limpias y trabaja para hacer del ser humano una especie multiplanetaria. La única diferencia es que Tony Stark vive únicamente en el universo cinematográfico de Marvel y este hombre está allá afuera, cambiando al mundo con sus increíbles inventos.

El hombre en cuestión incluso tiene un nombre que parece extraído de una historieta de Marvel, se llama Elon Musk y nació en Pretoria, Sudáfrica, en 1971. Musk es uno de los gigantes de la industria de la tecnología. Es CEO de dos compañías revolucionarias, Tesla Motors –una compañía automotriz que fabrica autos eléctricos– y SpaceX –una compañía dedicada a la fabricación de cohetes y al transporte aeroespacial. Además, Musk es presidente de SolarCity, una empresa que crea, distribuye e instala células fotovoltaicas en hogares, negocios y estaciones de carga para autos eléctricos.

Por si fuera poco, Musk ha recibido tres doctorados honorarios (en las universidades de Yale, Surrey y el Art Center College of Design) y ha sido nombrado, entre muchos otros títulos, “Emprendedor del año” por la revista Inc, “Innovador del año” por la revista R&D, una de las “75 personas más influyentes del siglo XXI” por Esquire y una de las “100 personas que más cambiaron al mundo en 2010” por Time.

Pero, ¿cómo comenzó todo para Elon Musk? Elon Reeve Musk creció en Sudáfrica y desde que era muy joven mostró sus enormes aptitudes para la ingeniería, la ciencia y los negocios. Compró su primera computadora cuando tenía 10 años, aprendió a programar de forma autodidacta y vendió su primer programa de software –un juego llamado Blastar– sólo dos años más tarde.

Cursó las carreras de física y economía de forma simultánea en la Universidad de Pennsylvania y se recibió a los 24 años. Posteriormente, se inscribió en la universidad de Stanford para cursar un doctorado, pero abandonó el programa tras solo dos días para fundar su primera compañía llamada Zip2. Esta compañía, que desarrolló una “guía de la ciudad” en internet, fue adquirida por Compaq por 341 millones de dólares entre efectivo y acciones. Musk se fue a casa con 22 millones. Con sus ganancias fundó X.com, una compañía de servicios financieros en línea, la cual se transformó en PayPal en 2001. Tras la venta de la empresa a eBay, Musk recibió 165 millones.



Con sólo 31 años, Musk poseía una gran fortuna, suficiente para no tener que trabajar un día más. Sin embargo, este inventor, para entonces ya un ciudadano norteamericano, decidió perseguir uno de sus más grandes anhelos: la exploración espacial. En junio del 2002 fundó Space Exploration Technologies o SpaceX. Su objetivo era revolucionar la tecnología aeroespacial creando cohetes que pudieran reutilizarse, reduciendo los costos de los viajes espaciales de manera que eventualmente el hombre pueda visitar –y establecerse– en otros planetas.

En 2012, SpaceX se convirtió en la primera compañía privada en enviar una nave a la Estación Espacial Internacional (EEI) cuando una cápsula no tripulada, impulsada por un cohete Falcon 9, consiguió llevar con éxito más de 400 kilogramos de provisiones a los astronautas que habitan la estación. “Me siento muy afortunado. Para nosotros es como ganar el Super Bowl”, dijo Musk tras la misión. Recientemente, SpaceX logró otro hito de la industria aeroespacial cuando consiguió que uno de sus cohetes Falcon 9 aterrizara con éxito sobre una barcaza flotante después de llevar más de 3 mil kilogramos de carga a la EEI. Esto prueba que la compañía puede aterrizar prácticamente en cualquier parte y reutilizar los componentes para otros lanzamientos, algo que los cohetes de la NASA no son capaces de lograr.

La tercera compañía presidida por Musk actualmente es SolarCity, la cual diseña, financia e instala paneles solares. De acuerdo con el Departamento de Energía de Estados Unidos, en una hora el sol provee a la Tierra de más energía (430 quintillones de Joules) que la que la humanidad utiliza en todo un año (410 quintillones de Joules). Con esto en mente, Musk ha promovido la implementación de nuevas tecnologías que puedan capturar esta energía a través de SolarCity. De acuerdo con sus propias predicciones, la energía solar se convertirá en la fuente más grande de energía tan pronto como el año 2031.

Musk es un hombre al que le gustan las apuestas arriesgadas. Cuando SpaceX y Tesla estaban a punto de desplomarse durante la crisis económica mundial de 2008, invirtió todos sus ahorros en su rescate. Esta decisión, que sorprendió tanto a los inversionistas como a los líderes de la industria, resultó ser la mejor apuesta. Tesla se salvó, y con ella SpaceX, y Musk ahora tiene una fortuna de 13 mil 800 millones de dólares. Así que, por descabelladas que suenen sus predicciones, si el pasado reciente es alguna indicación, este hombre sabe de lo que habla.
Elon Musk ha revolucionado todas las industrias en las que ha participado, desde las finanzas hasta los autos comerciales y la exploración espacial. Estamos, quizá, frente a un Leonardo Da Vinci o un Benjamin Franklin moderno y lo más alucinante es que Musk apenas tiene 44 años y cuenta con recursos suficientes para hacer prácticamente cualquier cosa.

Fuera de las historietas y películas de superhéroes, no es frecuente que un solo hombre tenga la posibilidad de alterar el curso de la historia, Elon Musk podría hacerlo. Si este Tony Stark de la vida real consigue lo que se propone, la Tierra (y Marte) no volverá a ser la misma.





Referencias.
Elon Musk Biography, Biography.com Editors, The Biography.com website, mayo 2016.
Elon Musk wants to Change How (and Where) Humans Live, Meghan Daum, Vogue, septiembre 2015.
SpaceX consiguió aterrizar un cohete sobre una barcaza flotante, Joel Balsam, AskMen Latinoamérica.
Basic Research Needs for Solar Energy Utilization, U.S. Department of Energy, abril 2005

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